评估函数相关论文
在亚马逊棋评估函数模型中进行参数调试,主要由人工依靠经验反复实验来实现,效率较低且无法保证精度。针对人工调参效率低下、精确度......
尽管目前五子棋,国际象棋,围棋等博弈程序已经取得了较大成功,但是中国象棋由于起步晚,复杂度高,仍然有许多技术难题未被解决。本......
随着网络相关技术的发展,越来越多的信息尤其是文本相关数据资料迅速增长,人们需要在海量的信息中及时获取有用的或者自己感兴趣的内......
计算机博弈曾一直被称为是人工智能研究的“果蝇”,但对于有几千年历史的中国象棋的计算机博弈的研究却远远落后于其它棋类,为了改变......
机器博弈是人工智能的一个重要研究领域,它在人工智能中的作用与果蝇在遗传学中的研究所起到的作用相似。机器博弈研究的大量成果......
计算机博弈作为人工智能领域的一个重要分支,得到了极其快速的发展。计算机博弈是一个有关对策和斗智问题的研究领域,属于人工智能......
互联网的普及和高速发展,使得网络上的电子文档迅速增加,但是给用户带来大量信息的同时,使得用户查找、过滤和管理这些海量信息非常困......
针对磁流变器件的磁饱和程度不明,提出了一种评估磁饱和率。对圆盘式磁流变制动器进行磁场有限元分析,并用磁饱和评估函数进行评估......
本文就中文文本分类和聚类中的特征选择问题,从特征选择的评估函数角度出发进行了深入的研究,用大量的实验综合比较了有监督和无监督......
目前,逆向工程广泛应用于新产品设计制造中,图像特征提取建模是逆向工程研究中的重要内容。论文以图像特征提取在逆向工程三维建模为......
RNA(核糖核酸)在生物系统内是比较重要的分子之一,它在生物体内执行了多种功能。非编码RNA(noncoding RNA,ncRNA)是指不能翻译成蛋白......
机器博弈源自于二十世纪五十年代,是新兴的研究领域。其本身源自于古老的博弈游戏,随着计算机水平的提高,人们有了让计算机下棋的......
多重比较是一种重要的检验方法。在近二十年,多重比较的研究和应用都有突飞猛进的发展,特别是在工业领域、生物学领域以及临床医学......
文本信息过滤技术需要解决的一个重要问题是对文档进行形式化处理,使得文本成为可计算和推理的信息.文中首先介绍了基于评估函数的......
本文介绍了自动调焦虹膜图像采集系统的系统结构、工作流程,软硬件设计及其实现。采集系统主要由CCD摄像头,加装图像采集卡的控制......
流水线可重构系统设计方法是目前动态可重构系统设计的一种重要设计方法.为进一步提高流水线可重构系统的性能,讨论并提出了一种简......
为了最大程度减少地震灾害造成的人员伤亡,实施快速有效的应急医疗救援,在资源有限情景下,迫切需要提高应急医疗救援效率.通过案例......
期刊
提出了一种特征保持的三维点云迭代简化算法。首先对点云模型构造KD树结构,计算采样点的◢k◣邻域,然后利用点云模型的局部几何信息......
在港口环境中无人机对岸桥进行自主检测时,由于无人机的运动特性,飞行轨迹与检测点之间的直线路径往往存在较大的偏离。为了解决这......
通过α-β坐标变换构建了有源电力滤波器逆变器输出电流的预测模型,提出了预测电流优化控制策略,以降低有源电力滤波器开关损耗.该......
基于聚类分析的搜索引擎自动性能评价方法能自动计算信息类查询的覆盖范围,并根据其覆盖范围对检索结果进行聚类,通过评估函数实现......
评估函数对已定义类别以外的语料区分度相对较低的问题出发,结合常用的停用词表功能,提出了基于与统计量相关的相对词频作评估函数......
特征降维是文本分类过程中的一个重要环节,为了提高特征降维的准确率,选出能有效区分文本类别的特征词,提高文本分类的效果,提出了......
传统的攻击检测方法存在漏报率与误检率较高的问题。为更有效地保障网络安全,设计了大规模集群网络疑似攻击自主检测方法。根据网......
本文针对我校参加全国大学生博弈大赛完成的六子棋博弈系统,首先简要介绍本系统的一些关键构成。并重点论述了对现有的六子棋系统一......
为实现可视语音合成和双模态语音识别,需要建立符合条件的双模态语料库。该文提出了一种汉语双模态语料库的建立方法。根据视频中......
本文设计了一个四国军旗的人机博弈系统,对系统运用的Alpha-Beta算法和MTD算法进行介绍,并且结合通用的评估函数,提出了一种符合不完......
井字棋是一款比较常见的游戏,本文对游戏设计和实现进行了分析和介绍,对主要函数的实现做了说明,并通过该游戏,能使广大初学者进一......
采用计算机仿真技术,设计并实现了高层楼宇的智能电梯群控制系统。论述了其设计思路,基于实际使用提出了设计准则,根据性能评价指标(平......
摘要:机器博弈是人工智能的重要领域,国内外普遍采用棋类作为研究机器博弈技术的载体。以亚马逊棋为载体,总结了实现亚马逊棋机器博弈......
提出了一种利用决策树建立经验模型进行系统可靠性的Monte-Carlo仿真评估的新方法。主要思想是通过在一个有限数据集上训练决策树......
特征降维是文本分类中的重要环节.在对常用的特征选择方法分析研究的基础上,提出一种将评估函数和Boosting算法相结合的特征选择方法......
特征选择(Feature Selection)是基于向量空间模型的文本分类的首要任务和关键。本文对常用的七种特征选择算法进行了深人研究和比较,......
为了克服PageRank在搜索过程中重复性地把当前受欢迎的网页放在搜索结果的首要位置,而不受欢迎的网页被大多数用户忽略的问题,采用了......
设计了一种带参数的评估函数,采用遗传算法对参数进行优化。加入启发式信息指导搜索的进行,使算法的收敛速度得到了提高。引入适应......
图控制集问题要求确定任意简单无向图的最小控制集,是NP-难度的问题。本文针对已有的求解此问题的模拟退火算法进行了两个方面的改......
为了减少将合法邮件误判为垃圾邮件的误报率及将垃圾邮件误判为合法邮件的漏报率的损失,首先基于现有的文本特征提取评估函数:期望交......
特征选择是文本分类的重要环节,评估函数直接影响特征选择的质量,互信息是几种常用的评估函数之一。也是一种分类精度相对较低的特征......
数码相机的传感器模式噪声可以作为相机指纹实现数字图像源辨识。针对模式噪声的提取效果对图像内容有较大的依赖性,文章发现亮度......
从地震位移控制的原理出发,根据大跨悬索桥结构地震响应的特点,建立了其地震位移控制效果的3种评估函数,提出了一种基于罚函数和一......
基于遗传算法,采用二进制串对3-SAT问题进行编码,编码设计完全符合遗传算法的特点,在使用遗传算子的过程中不会出现非法编码,数据结构......
本章针对当前庞大的虚拟现实和游戏引擎中三维地形数据渲染问题展开研究,对我们场景中的数据区域,通过连续细节层次(Level of Deta......
针对连续型强化学习问题,提出一种综合启发函数和评估函数的Q学习算法,利用启发函数加快学习速度,采用评估函数减少不必要的探索,......
定义了专家评估的不公正性,指出不公正性产生的原因是由于评估函数不满足公共选择中阿罗不可能性定理的正相关性条件,探讨了解决这......
为实现可视语音合成,建立符合条件的双模态语料库,提出双模态语料自动选取算法。根据视频中唇部发音特征,对已有的三音子模型归类,......
翼型的优劣通常影响整个飞行器的飞行品质,翼型的优化对于飞行器而言尤为重要.本文以多目标翼型优化为宗旨,提出了多种翼型的参数......
组卷功能是计算机考试系统的核心功能之一。它是以组卷评估函数为导向,通过组卷算法从试题库中抽取出满足用户要求的试题。组卷评......
中国象棋计算机博弈是人工智能的一个重要研究领域,它研究的核心是如何使搜索算法与评估函数更有效的结合。文章介绍了中国象棋博......